jueves, noviembre 6, 2025

Vista previa de EA Sports F1 25: apuntando a los campeonatos

DeporteVista previa de EA Sports F1 25: apuntando a los campeonatos

F1 25 es uno de los sims de carreras más realistas jamás fabricados, pero desde F1 21, la serie ha sido mucho más que un simple simulador. El punto de frenado, el modo de historia de la serie F1, regresa para su tercera instalación en F1 25. Al igual que el modo de gestión de mi equipo, el punto de frenado lo pone directamente en el calor de la acción. En lugar de administrar cómo funciona su organización, manejará el drama de ser un equipo de F1 prometedor.

«Cuando presentamos a los personajes de Braking Point en F1 21, y luego presentamos a Konnersport en la F1 23, era importante para nosotros que esos personajes se sintieran auténticos, y no se sintió realista que esos personajes pudieran entrar y comenzar a ganar campeonatos desde el principio», explicó el director creativo Gavin Cooper. «Pero el tiempo que hemos pasado con estos personajes, el tiempo que hemos invertido en ellos en los últimos cinco años, nos ha llevado al punto en que creemos que podemos contar esa historia ahora. Podemos contar una historia que los pone en disputa por el campeonato, los coloca contra los equipos oficiales como rivales».

El punto de frenado quiere garantizar que se alienta a los novatos a seguir jugando.

«Somos conscientes de que, para muchos jugadores nuevos, el punto de frenado es un primer lugar natural para que los visiten», dijo Cooper. «Queríamos ayudar a aliviarlos desde el final del punto de frenado al resto del juego. Tenemos una tasa de finalización muy alta para el punto de frenado, fuera del número de personas que lo inician, la cantidad de personas que lo completan es realmente alta.

«Los jugadores que completen el punto de frenado recibirán un flujo a medida que les permite llevar a Konnersport directamente desde el final de la historia, al comienzo de cualquiera de nuestros modos de carrera».

Los jugadores incluso pueden decidir regresar para una segunda jugada, ya que las finales pueden alternarse en función de su conductor elegido en cualquier evento.

Los jugadores experimentados estarán felices de ver una nueva cuarta dificultad se ha agregado al punto de frenado para dar a los mejores conductores un poco más un desafío. Los otros tres niveles de dificultad se han reequilibrado para brindar a una gama más amplia de jugadores la mejor experiencia posible. Otro ajuste aparentemente menor que tiene un gran impacto es el uso de la tecnología Nvidia Audio2face, que genera animaciones faciales basadas en el audio grabado. Esto significa que sus controladores se animarán completamente de una cámara frontal durante los segmentos de la prensa. La tecnología también se traslada al modo My Team y las cabezas de las instalaciones.

En algo que es bastante diferente a todo lo que hemos visto de la serie antes, F1 25 cruzará con una próxima película, simplemente titulada «F1». La película, protagonizada por Brad Pitt, contará con el equipo del Gran Premio de Apex, abreviado a APXGP. En el lanzamiento, los jugadores de F1 25 podrán usar el equipo APEX en el modo My Team, o puede agregarlos a su modo de carrera de conductores como el 11º equipo en la red. Después del lanzamiento del juego (y la película el 25 de junio), podrás reproducir segmentos de juego basados ​​directamente en momentos clave de la película para desbloquear recompensas, además de liverías, trajes y cascos presentados en la película siendo desbloqueable en el juego.

Además de los cambios que se realizan en el modo My Team y las mejoras anuales, F1 25 será el SIM de carreras más completo que hemos visto hasta ahora y podremos ser prácticos para nosotros el 30 de mayo.

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